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Conjunto
de reglas de comportamiento para mantener el orden y la subordinación entre los
miembros de un cuerpo o una colectividad en una profesión o en una determinada
colectividad.
QUE ES
INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR
Investigación disciplinar se refiere a un proceso en
el cual refiere a que lo investigado debe de llevar protocolos en el que
proceso que conlleva dicha
investigación.
Lo
primero es hacer un análisis e investigación documental de los teóricos en los
cuales se va a basar la investigación.
Se
deben observar que sistemas hay parecidos o afines con el que se está
investigando.
Debemos
ejecutar una búsqueda que indague:
Que se
comprenda el sistema de investigación.
Se
deben identificar las áreas funcionales y los subsistemas.
Conocer
las conductas y las técnicas.
QUE ES
UN MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
Se
refiere a que primero se te tiene que generar un PROBLEMA, observándolo
cuidadosamente, para que así se puede estar seguro de lo que se va a realizar,
después va la HIPÓTESIS; en donde se tiene que dar una posible respuesta a tu
pregunta que se te está planteando, después va la EXPERIMENTACIÓN de la
hipótesis, con esto tiene que investigar sobre el tema y con respecto a las
investigaciones se va a comprobar la hipótesis, al final se va a poner los
RESULTADOS, que es lo que se obtiene después de experimentar la hipótesis, y al
final se va a realizar las propias CONCLUSIONES.
QUE ES UNA TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN
Son
procedimientos metodológicos y sistemáticos que se encargan de operativizar e
implementar los métodos de Investigación y que tienen la facilidad de recoger
información de manera inmediata.
Las
Técnicas tienen ventajas y desventajas al mismo tiempo, y ninguna de ellos
puede garantizar y sentirse más importante que otros, ya que todo depende del
Nivel del problema que se investiga y al mismo tiempo de la capacidad del
investigador para utilizarlas en el momento más oportuno. Esto significa
entonces que las técnicas son múltiples y variables que actúan para poder
recoger información de manera inmediata.
TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN
LA OBSERVACIÓN
No
solamente es la más universal si no la más antigua, porque coloca al
investigador frente a la realidad de manera inmediata, la captación de lo que
acontece en el entorno del investigador es de tipo sensorial, y como tal puede
estar sesgada a partir de las limitaciones propias de los sentidos, por lo que
se recomienda que sea:
a)
Estructurado: Porque el investigador previamente tiene que delimitar que
aspectos va a observar escogiendo lo que es más importante a lo que le
interesa. Así mismo es muy conveniente que el investigador se ponga en contacto
con la realidad para de esa forma tener en cuenta un interés real por conocer
lo que acontece a su alrededor, “Lo Estructurado es lo que no previamente se
elabora”.
LA ENTREVISTA Es una
conversación por lo cual se quiere averiguar datos específicos sobre la
información requerida. Incluye la opción de selección previa a quien o quienes
se va a realizar. Igualmente no puede ser aplicada a cualquiera, sino
establecer previamente con el entrevistado los objetivos, tiempo y la
utilización de tales resultados. Una modalidad de la entrevista es el focus
group o grupo de foco, entrevista que permite obtener mayor información en
menor tiempo y menos recursos. Esta técnica tiene la desventaja de ser aplicada
a pocas personas y de trabajar luego sobre aquellas respuestas que sean útiles;
así mismo no garantiza que toda la intervención pueda ser asumida como
objetiva.
LA ENCUESTA
Tiene
la ventaja de formular preguntas a mas personas quienes proporcionan
información de sus condiciones económicas, familiares, sociales, culturales y
Políticas y en los que el anonimato constituye una ventaja porque no puede
personalizarse las respuestas. Su desventaja esta en la garantía de su
aplicación, porque al requerir la intervención de muchas personas no se puede
asegurar que estos cumplan con el cometido de recoger información que se
Necesita, otra limitación proviene de la posible falsedad de las respuestas o
cuando no se completa el cuestionario, no permitiendo establecer
generalizaciones amplias.
El término software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusión a la sumatoria de aquellas reglas, programas, datos, documentación e instrucciones que permiten la ejecución de múltiples tareas en un ordenador. Es su parte lógica e intangible y actúa como nexo entre el usuario y el hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora
TIPOS DE
SOFTWARE:
Software de Programación: son
aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar
programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas
de diseño asistido por computador, paquetes integrado,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite
a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también
controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen
como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le
otorgan al usuario una interfaz.
QUE ES
EL HARDWARE:
Corresponde
a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son
aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en
la memoria central.
Los
dispositivos de entrada típicos son los teclados, Hoy en día es muy frecuente
que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un
puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción.
DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten
representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida
son: impresoras (imprimen resultados
en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros...
UNIDADES DE MEDIDA
BIT
Es el elemento más pequeño de
información del ordenador. Un bit es un único dígito en un número binario (0
o 1). Losgrupos de bits forman unidades
más grandes dedatos en los sistemas de
ordenador - siendo el byte (ocho bits) el más conocido de éstos.
BYTE
Se describe como la unidad básica dealmacenamiento de información,
generalmente equivalente a ocho bits, pero el tamaño del depende delcódigo de información en
el que se defina. 8 bits enespañol, a veces se le
llama octeto.
Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra
KYLOBYTE
Es una unidad de medida
utilizada eninformática que equivale
a 1.024 bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad dememoria o almacenamiento de las micro computadoras.
MEGABYTE
El Megabyte (MB) es una unidad
de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte,
que equivale a 220 (1 048 576) bytes, traducido a efectos prácticos como 106
(1 000 000) bytes.
GIGABYTE
Un Gigabyte Múltiplo del byte,
de símbolo GB, es la unidad de medida más utilizada en losdiscos duros También es
una unidad de almacenamiento. Debemos saber que un byte es un carácter
cualquiera) Un gigabyte, en sentido amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil
millones de bytes), ó también, cambiando de unidad, 1.000 megas (MG o
megabytes). Pero con exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó 1.024 MB. El
Gigabyte también se conoce como "Giga".
TERABYTE
Es la unidad de medida de la
capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático
(disquete,disco duro,CD-ROM, etc.). Una unidad de
almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que
coincide con algo más de un trillón de bytes (un uno seguido de dieciocho
ceros). El Terabyte es una unidad de medida en informática y su símbolo es el
TB. Es equivalente a 240 bytes.
QUE ES
MEMORIA:
Lamemoria(vocablo
que deriva del latínmemoria) es unafacultadque le permite al ser humano retener y recordar
hechospasados. La palabra
también permite denominar alrecuerdoque
se hace o al aviso que se da de algo que ya ha ocurrido, y a la exposición de
hechos, datos o motivos que se refieren a una cuestión determinada.
QUE ES
MEMORIA RAM:
La memoria RAM es un tipo
de memoria de computadora a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir,
se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en computadoras y
otros dispositivos como impresoras.
QUE ES
MEMORIA ROM:
La
memoria ROM, es la memoria
que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha la computadora
y realizan los diagnósticos. La mayoría de las computadoras tienen una cantidad
pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).Puesto que la memoria ROM
también permite acceso aleatorio.
QUE ES
UNA RED DE COMPUTADORAS:
Unared de computadoras, también llamadared de ordenadoresored informática, es un conjunto de equipos (computadorasy/o
dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM,impresoras), servicios (acceso ainternet,E-mail,chat,juegos).
Como
en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad
principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos
y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información,
aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo
es Internet, la cual es una gran
red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
TIPOS
DE RED:
RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal
área network). Es una red conformada por una pequeña cantidad de equipos,
establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta configuración permite que
la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.
RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local
área network). Esta red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal
como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión rápida, sin
inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos
de manera sencilla.
RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitana
área network). Ésta alcanza un área geográfica equivalente a un municipio. Se
caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en
la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes entre sí
en lo que se refiere a la transmisión de datos.
RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (Wide área network). Estas redes se basan en la
conexión de equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por
ejemplo entre distintos continentes. Al comprender una distancia tan grande la
transmisión de datos se realiza a una velocidad menor en relación con las redes
anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de trasladar una cantidad de información
mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.
RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless
Local Área Network). Es un sistema de transmisión de información de forma
inalámbrica, es decir, por medio de satélites, microondas, etc. Nace a partir
de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos
portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a través de
cableado.
TOPOLOGIAS
DE RED:
Punto
a punto
Teléfono de lata
La topología más simple es un enlace
permanente entre dos puntos finales (también conocida comopoint-to-point, o abreviadamente,
PtP). La topología punto a punto conmutado es el modelo básico de la telefonía convencional. El
valor de una red permanente de punto a punto la comunicación sin obstáculos
entre los dos puntos finales. El valor de una conexión punto-a-punto a demanda
es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como
la ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)
De las
distintas variaciones de la topología de punto a punto, es la más fácil de
entender, y consiste en un canal de comunicaciones punto-a-punto
que parece, para el usuario, estar permanentemente asociado con los dos puntos
finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado físico. conmutada
En
muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un
circuito permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un
edificio público, el cual está programado para que llame sólo al número de
teléfono destino. "Clavar" una conexión conmutada ahorra el costo de
funcionamiento de un circuito físico entre los dos puntos. Los recursos en este
tipo de conexión pueden liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un
circuito de televisión cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para
cubrir un desfile.
Utilizando
tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un
circuito punto a punto se puede configurar de forma dinámica y al dejarlo caer
cuando ya no sea necesario. Este es el modo básico de la telefonía
convencional.
Red
que transmite datos, voz y video utilizando el mismo medio. Estrella
La topologia en estrella reduce la posibilidad de
fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a
una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas
las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos
periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los
nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo
del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo
con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás,
pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentradorhub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy
obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.
QUE ES
INTERNET:
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolosTCP/IP, lo cual garantiza que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
QUE ES UN PROTOCOLO:
Es
un método estándar que permite la comunicación entre procesos (que
potencialmente se ejecutan en diferentes equipos), es decir, es un conjunto de
reglas y procedimientos que deben respetarse para el
envío y la recepción de datos a través de una red.
Existen diversos
protocolos de acuerdo a cómo se espera que sea la comunicación.
Por ejemplo, se especializarán en el intercambio de archivos
(FTP); otros pueden utilizarse simplemente para administrar el estado de la
transmisión y los errores (como es el caso de ICMP), etc.
QUE ES UN ESTÁNDAR:
Son las reglas generales que se crean para que
todos los sistemas o componentes informáticos sean estándares y cada fabricante
pueda fabricarlo a su manera siempre dentro de unas normas.
LENGUAJE
HTML:
HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje
de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para
la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una
estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de
contenido de una página web, como texto, imágenes, entre otros. Es un estándar
a cargo de la W3C, organización dedicada a la
estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en
lo referente a su escritura e interpretación.
El
lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para añadir
un elemento externo a la página (imagen, vídeo, script, entre otros.), este no se
incrusta directamente en el código de la página, sino que se hace una
referencia a la ubicación de dicho elemento mediante texto. De este modo, la
página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web
(interpretador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la
página final. Al ser un estándar, HTML busca ser un lenguaje que permita que
cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpretada
de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado.
QUE ES
UN HIPERVINCULO:
Un hipervínculo es un enlace,
normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también
puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.
Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.
QUE ES
UN NAVEGADOR:
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el
acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para
que éstos puedan ser leídos.
La
funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Ejemplos
de Navegadores
(Los más
comunes)
Internet Explorer
Google Chrome
Mozilla Firefox
Safari
Opera
QUE ES
UN BUSCADOR
Un
buscador es una página de Internet que permite realizar búsquedas en la red. Su
forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras
clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se
supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como
veremos más adelante, esto no es siempre así.
EJEMPLOS:
www.google.com
www.search.yahoo.com
www.bing.com
www.foofoind.com
www.rtbot.net
www.chacha.com
www.duckduckgo.com
www.hispavista.com
www.baidu.com
www.dmoz.com
QUE ES
EL INTRANET
Considérela como unsitio
web interno, diseñado para ser utilizado dentro de los límites
de la compañía. Lo que distingue una Intranet de un sitio de Internet, es quelas
intranets son privadas y la información que en ella reside
tiene comoobjetivo asistir a los trabajadores en
la generación de valor para la empresa.
QUE ES EL MICROSOFT EXCEL:
Excel es una herramienta ofimática perteneciente
al conjunto de programas denominados hoja de cálculo electrónica, en la cual se
puede escribir, almacenar, manipular, calcular y organizar todo tipo de
información numérico o de texto. QUE ES UNA CELDA
Una celda es la intersección entre una fila
y una columna en una hoja de cálculo. La ubicación de una celda viene dada por
la letra de la columna seguida por el número de la fila de intersección. La
intersección de la columna B y la fila 12 es la celda B12.
Usos
Una celda se puede utilizar para visualizar números
y texto en una variedad de fuentes y formatos. Las celdas también pueden
visualizar las soluciones a las fórmulas que se introducen en ellas. Estos
resultados también se pueden mostrar en una variedad de fuentes y formatos. QUE ES UN RANGO
Un rango en
Excel es un conjunto deceldas contiguas(una junto a la otra) que pueden ser
seleccionadas para realizar una operación igual con todas ellas.
Por ejemplo, ingrese valores en las celdas A1 , A2 , B1 y B2 . Luego, seleccione el rango
mediante un clic en A1 y,
manteniendo presionado el botón del mouse, arrástrelo hasta B2 y suéltelo. Las cuatro celdas
que conforman el rango quedan en video inverso. En definitiva, usted tiene
seleccionado el rango A1:B2 ,
según la nomenclatura que utiliza Excel para identificar un rango.
Sin embargo, cuando un rango es utilizado como
argumento o parámetro de una función (en especial, cuando ésta puede trabajar
con varios), la sintaxis y el reconocimiento de los datos pueden ser muy
engorrosos.
Para solucionar este problema, Excel permite
otorgar nombres más significativos para identificar un rango. Lo analizaremos
en forma práctica usando el rango que seleccionamos previamente (A1:B2). Luego,
ejecute el comando Insertar/ Nombre,
que despliega un submenú con 5 instrucciones: Definir, Pegar, Crear, Aplicar y Rótulo.
Antes de seguir, tenga en cuenta que los nombres de
estas instrucciones llevan a confusión. Así, para generar el nombre de un rango
no se utiliza la opción Crear,
sino Definir.
Por lo tanto, presione esta última para que se
produzca la apertura del cuadro de diálogo Definir nombre. En él encontrará una caja de texto en
blanco, Nombres en el libro,
seguida por un listado también en blanco y, al pie, el cuadro Se refiere a , que permite
seleccionar el rango de celdas al que se le quiere dar un nombre. Sin embargo,
esto no es necesario si, como se hizo en este ejemplo, el rango fue marcado con
antelación. Por eso, en este cuadro ya contamos con la referencia
absoluta Hoja1!$A$1:$B$2 .
Escriba ahora en la caja Nombres en el libro uno que le
resulte significativo para identificar el rango. Por ejemplo, Inicial, y pulse el botón Agregar para incorporarlo en el
listado de nombres. Finalice apretando el botón Aceptar.
De inmediato, en el Cuadro de nombres, en el extremo
izquierdo de la barra de fórmulas, aparecerá este nombre identificando al rango
que aún sigue seleccionado.
LOS OPERADORES LÓGICOS
Los operadores lógicos son:
&& AND (el resultado es verdadero si ambas
expresiones son verdaderas)
|| OR (el resultado es verdadero si alguna
expresión es verdadera)
! NOT (el resultado invierte la condición de la
expresión)
AND y OR trabajan con dos operandos y retornan un
valor lógico basadas en las denominadas tablas de verdad. El operador NOT actúa
sobre un operando. Estas tablas de verdad son conocidas y usadas en el contexto
de la vida diaria, por ejemplo: "si hace sol Y tengo tiempo, iré a la
playa", "si NO hace sol, me quedaré en casa", "si llueve O
hace viento, iré al cine".